Cursus 3 ans

Une formation en 3 ans

La formation préparant au titre de concepteur-technicien des effets spéciaux numériques est conçue pour préparer les étudiants à devenir des techniciens des effets visuels et de la 3D. Dès la première année, les étudiants se plongent dans les fondamentaux de l’infographie 3D, de la modélisation, de l’animation et du compositing, en se familiarisant avec les logiciels clés de l’industrie tels que Maya, Nuke et Zbrush.

 

La deuxième année permet d’approfondir ces connaissances techniques, et aborder des domaines plus complexes comme les simulations de fluides, de particules et de destruction. Les étudiants participent à des projets collectifs qui les confrontent aux exigences réelles de production, renforçant ainsi leur esprit d’équipe et leur capacité à gérer des projets.

 

Enfin, la troisième année est dédiée à la réalisation de projets professionnels appelés Case Study. Enfin, les étudiants développent leur démo-reel, une vitrine indispensable pour se lancer dans le marché du travail. Ils bénéficient de sessions de mentoring et d’opportunités de networking avec des professionnels de l’industrie, pour faciliter leur transition vers le monde professionnel.

1ère année

Tous les fondamentaux techniques

Objectif

Mettre entre les mains des étudiants un pipeline complet et modulaire et qu’ils soient capables de produire des assets de différente nature et réaliser leurs premiers trucages 3D.

La première année est consacrée à l’apprentissage des fondamentaux :

  • Toutes les bases techniques de la 3D (modĂ©lisation, texturing, animation, rendu, tracking, compositing)
  • Traitement de l’image et dĂ©veloppement du regard photorĂ©aliste
  • Culture cinĂ©matographique et des effets spĂ©ciaux numĂ©riques
  • Travail d’après rĂ©fĂ©rences
  • Exercices individuels
  • Bilans semestriels en janvier et juin.

Durant la première année, les étudiants appréhendent une dizaine de logiciels !

Les cours de 1ère année

Semestre 1 Ă  2

  • HARD MODELING

    On va faire de la 3D ! Modélisation, Lighting, Shading, Texture… On va apprendre à modéliser tout ce qui nous entoure et créer une géométrie 3D maitrisée ! Ensuite nous verrons comment créer des lumières, les shaders, et comment préparer les objets à recevoir des textures… Tout ce qu’il faut pour créer des tout type d’objet manufacturé, des véhicules, des bâtiments et les rendre afin qu’ils s’intègrent fidèlement dans des prises de vues réalistes.

  • HARD MODELING

    On va faire de la 3D ! Modélisation, Lighting, Shading, Texture… On va apprendre à modéliser tout ce qui nous entoure et créer une géométrie 3D maitrisée ! Ensuite nous verrons comment créer des lumières, les shaders, et comment préparer les objets à recevoir des textures… Tout ce qu’il faut pour créer des tout type d’objet manufacturé, des véhicules, des bâtiments et les rendre afin qu’ils s’intègrent fidèlement dans des prises de vues réalistes.

  • HARD MODELING

    On va faire de la 3D ! Modélisation, Lighting, Shading, Texture… On va apprendre à modéliser tout ce qui nous entoure et créer une géométrie 3D maitrisée ! Ensuite nous verrons comment créer des lumières, les shaders, et comment préparer les objets à recevoir des textures… Tout ce qu’il faut pour créer des tout type d’objet manufacturé, des véhicules, des bâtiments et les rendre afin qu’ils s’intègrent fidèlement dans des prises de vues réalistes.

  • HARD MODELING

    On va faire de la 3D ! Modélisation, Lighting, Shading, Texture… On va apprendre à modéliser tout ce qui nous entoure et créer une géométrie 3D maitrisée ! Ensuite nous verrons comment créer des lumières, les shaders, et comment préparer les objets à recevoir des textures… Tout ce qu’il faut pour créer des tout type d’objet manufacturé, des véhicules, des bâtiments et les rendre afin qu’ils s’intègrent fidèlement dans des prises de vues réalistes.

  • HARD MODELING

    On va faire de la 3D ! Modélisation, Lighting, Shading, Texture… On va apprendre à modéliser tout ce qui nous entoure et créer une géométrie 3D maitrisée ! Ensuite nous verrons comment créer des lumières, les shaders, et comment préparer les objets à recevoir des textures… Tout ce qu’il faut pour créer des tout type d’objet manufacturé, des véhicules, des bâtiments et les rendre afin qu’ils s’intègrent fidèlement dans des prises de vues réalistes.

  • HARD MODELING

    On va faire de la 3D ! Modélisation, Lighting, Shading, Texture… On va apprendre à modéliser tout ce qui nous entoure et créer une géométrie 3D maitrisée ! Ensuite nous verrons comment créer des lumières, les shaders, et comment préparer les objets à recevoir des textures… Tout ce qu’il faut pour créer des tout type d’objet manufacturé, des véhicules, des bâtiments et les rendre afin qu’ils s’intègrent fidèlement dans des prises de vues réalistes.

  • HARD MODELING

    On va faire de la 3D ! Modélisation, Lighting, Shading, Texture… On va apprendre à modéliser tout ce qui nous entoure et créer une géométrie 3D maitrisée ! Ensuite nous verrons comment créer des lumières, les shaders, et comment préparer les objets à recevoir des textures… Tout ce qu’il faut pour créer des tout type d’objet manufacturé, des véhicules, des bâtiments et les rendre afin qu’ils s’intègrent fidèlement dans des prises de vues réalistes.

1ère année

Tous les fondamentaux techniques

Objectif

Mettre entre les mains des étudiants un pipeline complet et modulaire et qu’ils soient capables de produire des assets de différente nature et réaliser leurs premiers trucages 3D.

La première année est consacrée à l’apprentissage des fondamentaux :

  • Toutes les bases techniques de la 3D (modĂ©lisation, texturing, animation, rendu, tracking, compositing)
  • Traitement de l’image et dĂ©veloppement du regard photorĂ©aliste
  • Culture cinĂ©matographique et des effets spĂ©ciaux numĂ©riques
  • Travail d’après rĂ©fĂ©rences
  • Exercices individuels
  • Bilans semestriels en janvier et juin.

Durant la première année, les étudiants appréhendent une dizaine de logiciels !

les cours de 2ème année

  • HARD MODELING

    On va faire de la 3D ! Modélisation, Lighting, Shading, Texture… On va apprendre à modéliser tout ce qui nous entoure et créer une géométrie 3D maitrisée ! Ensuite nous verrons comment créer des lumières, les shaders, et comment préparer les objets à recevoir des textures… Tout ce qu’il faut pour créer des tout type d’objet manufacturé, des véhicules, des bâtiments et les rendre afin qu’ils s’intègrent fidèlement dans des prises de vues réalistes.

  • HARD MODELING

    On va faire de la 3D ! Modélisation, Lighting, Shading, Texture… On va apprendre à modéliser tout ce qui nous entoure et créer une géométrie 3D maitrisée ! Ensuite nous verrons comment créer des lumières, les shaders, et comment préparer les objets à recevoir des textures… Tout ce qu’il faut pour créer des tout type d’objet manufacturé, des véhicules, des bâtiments et les rendre afin qu’ils s’intègrent fidèlement dans des prises de vues réalistes.

  • HARD MODELING

    On va faire de la 3D ! Modélisation, Lighting, Shading, Texture… On va apprendre à modéliser tout ce qui nous entoure et créer une géométrie 3D maitrisée ! Ensuite nous verrons comment créer des lumières, les shaders, et comment préparer les objets à recevoir des textures… Tout ce qu’il faut pour créer des tout type d’objet manufacturé, des véhicules, des bâtiments et les rendre afin qu’ils s’intègrent fidèlement dans des prises de vues réalistes.

  • HARD MODELING

    On va faire de la 3D ! Modélisation, Lighting, Shading, Texture… On va apprendre à modéliser tout ce qui nous entoure et créer une géométrie 3D maitrisée ! Ensuite nous verrons comment créer des lumières, les shaders, et comment préparer les objets à recevoir des textures… Tout ce qu’il faut pour créer des tout type d’objet manufacturé, des véhicules, des bâtiments et les rendre afin qu’ils s’intègrent fidèlement dans des prises de vues réalistes.

  • HARD MODELING

    On va faire de la 3D ! Modélisation, Lighting, Shading, Texture… On va apprendre à modéliser tout ce qui nous entoure et créer une géométrie 3D maitrisée ! Ensuite nous verrons comment créer des lumières, les shaders, et comment préparer les objets à recevoir des textures… Tout ce qu’il faut pour créer des tout type d’objet manufacturé, des véhicules, des bâtiments et les rendre afin qu’ils s’intègrent fidèlement dans des prises de vues réalistes.

  • HARD MODELING

    On va faire de la 3D ! Modélisation, Lighting, Shading, Texture… On va apprendre à modéliser tout ce qui nous entoure et créer une géométrie 3D maitrisée ! Ensuite nous verrons comment créer des lumières, les shaders, et comment préparer les objets à recevoir des textures… Tout ce qu’il faut pour créer des tout type d’objet manufacturé, des véhicules, des bâtiments et les rendre afin qu’ils s’intègrent fidèlement dans des prises de vues réalistes.

  • HARD MODELING

    On va faire de la 3D ! Modélisation, Lighting, Shading, Texture… On va apprendre à modéliser tout ce qui nous entoure et créer une géométrie 3D maitrisée ! Ensuite nous verrons comment créer des lumières, les shaders, et comment préparer les objets à recevoir des textures… Tout ce qu’il faut pour créer des tout type d’objet manufacturé, des véhicules, des bâtiments et les rendre afin qu’ils s’intègrent fidèlement dans des prises de vues réalistes.